Ayano (@AYANO_TFT)
テクニカルアーティスト・3DCGジェネラリスト
バーチャルライブの演出制作チームの一員として制作に参加することが多いです。
シェーダーとHoudiniを組み合わせた表現、ルックやエフェクト、ライティングに関わるシステムの構築が得意です。
また、最近はバーチャルアーティストの音楽ライブ向けルック調整について特に興味があります。
バーチャルライブの演出制作チームの一員として制作に参加することが多いです。
シェーダーとHoudiniを組み合わせた表現、ルックやエフェクト、ライティングに関わるシステムの構築が得意です。
また、最近はバーチャルアーティストの音楽ライブ向けルック調整について特に興味があります。
・シェーダー
Unity BRPにてレイマーチングやCustom Render Textureを活かしたシェーダーを制作し、一部はBoothにて販売しています。Unity URP・HDRPについても若干の経験があります。
Unity BRPにてレイマーチングやCustom Render Textureを活かしたシェーダーを制作し、一部はBoothにて販売しています。Unity URP・HDRPについても若干の経験があります。
・Houdini
エフェクト用のモデリングや最適化、シェーダーで利用するデータの変換等に使用しています。
エフェクト用のモデリングや最適化、シェーダーで利用するデータの変換等に使用しています。
・Unity C# およびVRChat Udon Sharp
シェーダーを用いたギミックの補助や作業効率化のためのEditor拡張作成で利用しています。
シェーダーを用いたギミックの補助や作業効率化のためのEditor拡張作成で利用しています。
・キャラクターモデルのルック調整および最適化
基本的なマテリアル調整や揺れ物セットアップから、キャラクター向けシェーダーのライブ向け調整や機能追加、
法線やウェイトの調整、マテリアルやメッシュの統合、マスク画像の作成など、様々なアプローチでルック調整と
最適化を行うことができます。
基本的なマテリアル調整や揺れ物セットアップから、キャラクター向けシェーダーのライブ向け調整や機能追加、
法線やウェイトの調整、マテリアルやメッシュの統合、マスク画像の作成など、様々なアプローチでルック調整と
最適化を行うことができます。
・その他
シーンのライティング調整や最適化についても得意としています。
シーンのライティング調整や最適化についても得意としています。
メディア掲載
2022年11月17日
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ワコム主導のVRChatワールド「Metamorphosis」 クリエイターの描く「軌跡」と「未来」を体感する
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2022年11月29日
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