Ayano (@AYANO_TFT)
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スキルセット
テクニカルアーティスト・3DCGジェネラリスト
シェーダーとHoudiniを組み合わせた表現、システムの構築が得意です。
シェーダーとHoudiniを組み合わせた表現、システムの構築が得意です。
・シェーダー
Unity BRPにてレイマーチングやCustom Render Textureを活かしたシェーダーを制作し、一部はBoothにて販売しています。Unity URPについても若干の経験があります。
Unity BRPにてレイマーチングやCustom Render Textureを活かしたシェーダーを制作し、一部はBoothにて販売しています。Unity URPについても若干の経験があります。
・Houdini
プロシージャルモデリングやシェーダーで利用するデータの変換等に使用しています。
プロシージャルモデリングやシェーダーで利用するデータの変換等に使用しています。
・Unity C# およびVRChat Udon Sharp
シェーダーを用いたギミックの補助や作業効率化のためのEditor拡張作成で利用しています。
シェーダーを用いたギミックの補助や作業効率化のためのEditor拡張作成で利用しています。
・その他
Blenderを用いて私用のVRChat向けアバターを制作した経験があります。
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メディア掲載
2022年11月17日
Mogura VR様 インタビュー記事
ワコム主導のVRChatワールド「Metamorphosis」 クリエイターの描く「軌跡」と「未来」を体感する
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2022年11月29日
PANORA様 インタビュー記事
「みんなに愛してもらえたら」クリエイターの熱量とワコムの企業文化がコネクトしたVRChatイベント「KISEKI ART x Particle LIVE」レポート
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